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Qvest Cloud-Playout-Automation bei virtueller gamescom 2020 im Einsatz

Freaks 4U Gaming hat über eine flexible Cloud-Playout-Lösung gleichzeitig auf sechs verschiedenen Twitch- und YouTube-Kanälen gestreamt.

Dank des flexiblen Pay-as-you-go-Modells sind nur für die tatsächliche Nutzung während des fünftägigen Events Kosten entstanden. Das Konzept der Cloud-Playout-Automation eignet sich daher nicht nur perfekt für den dauerhaften Einsatz, sondern als Pop-up-Channel-Playout auch für die kurzfristige Kapazitätserweiterung für zeitlich begrenzte oder wiederkehrende Veranstaltungen und Produktionen.

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Der Start und Betrieb digitaler Kanäle ist mit der Cloud-Playout-Automation von Qvest ganz einfach: buchen, einrichten, streamen – schon kann’s losgehen.

Für das Social-Media-Livestreaming ihres Programms Gamevasion während der virtuellen gamescom 2020 erweiterte die E-Sports- und Gaming-Agentur Freaks 4U Gaming damit ganz unkompliziert ihre Streaming-Kapazitäten. Umgesetzt wurde das Pop-up-Channel-Playout auf der Integrationsplattform für Mediaworkflows qibb. Sie orchestriert cloudbasierte Anwendungen verschiedener Hersteller für Ingest, Playout, Automation und Grafik für einen kosteneffizienten und skalierbaren Workflow. 

„Flexibel und intuitiv wie keine andere Lösung“

Das Playout von Videoinhalten kann mit der Qvest Lösung in unterschiedlichen Formaten und Auflösungen auf zahlreichen Kanälen distribuiert werden – wie z. B. OTT, Broadcast, Social Media oder IPTV.

„Wir haben mit verschiedenen Streaming- und Playout-Lösungen gearbeitet, aber keine davon war so flexibel und intuitiv zu handhaben wie die Cloud-Playout-Lösung von Qvest“, sagte Timo Krey, Senior Broadcast Engineer und verantwortlich für Gamevasion bei Freaks 4U Gaming. „Für das Playout mussten wir verzögerungsfrei zwischen mehreren Streams hin- und herschalten können, die in den Studios in Berlin und Hamburg produziert wurden. Mit der Qvest Cloud-Lösung haben wir unsere ersten Schritte gemeinsam gewagt und waren mit dem Launch sehr zufrieden. Besonders die standortunabhängige Zusammenarbeit der verteilten Teams verlief für Aufgaben wie Ingest, Multichannel-Scheduling und -Playout reibungslos.“ 

Gamevasion wurde live und parallel zur gamescom gestreamt, die aufgrund der Corona-Pandemie digital stattfand. Gemeinsam mit ihren Partnern produzierte und streamte Freaks 4U Gaming mehr als 80 Stunden Live-Content. Partner waren die Gaming-Agentur INSTINCT3, der Live-Streaming-Kanal Rocket Beans TV und die Influencer HandOfBlood, Maxim, Rewinside und Trymacs. Diese erreichen etwa vier Millionen Twitch-Abonnenten und etwa 7,5 Millionen YouTube-Abonnenten

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